Yeni ve yenilikçi bir kart oyunu olan Riftbound, daha önce hiç görmediğimiz pek çok ilginç mekaniğe sahip. Bunlardan biri de fethetmeniz gereken ayrı Savaş Alanlarının (Battlefields) oyuna dahil edilmesidir. Bu durum daha önce birkaç küçük kart oyununda görülmüştü, ancak League of Legends'ın harekete (movement) verdiği büyük önem düşünüldüğünde, hareket tabanlı mekaniklerin Riftbound'da bu kadar büyük bir rol oynaması şaşırtıcı değil.
Yine de bu kadar benzersiz olması sebebiyle, Harita Kontrolü (Map Control) fikri önceki TCG (Trading Card Game) oyuncularına kesinlikle yabancı gelebilir. Sonuçta bu, oyuna tamamen yeni bir eksen ekliyor ve hangi desteyi oynarsanız oynayın oyunun nasıl gelişeceğini belirliyor. Harita kontrolü Riftbound'un çok büyük bir parçasıdır ve bunda ustalaşamamak, rakibinizin göz açıp kapayıncaya kadar kontrolü ele almasıyla sonuçlanacaktır.
Bu makalede, Savaş Alanlarını ve harita kontrolünü, ayrıca Riftbound oynanışınızı tamamen bir sonraki seviyeye taşımanıza nasıl yardımcı olabileceğini ele alacağız. Bununla birlikte, harita kontrolünün akışını ve dengeleri nasıl lehinize çevirebileceğinizi, ayrıca bazı sınıfların tahtayı (board) kontrol etmek için takas (trading) avantajını nasıl kullanabileceğini kolayca çözebileceksiniz.
101: Savaş Alanı Nedir?
Savaş Alanları, çoğu geleneksel TCG'de görülenlerden farklı olarak Riftbound'daki yeni bir kart türüdür. Özünde bunlar, oyununuzun akışını belirleyen bölgesel çatışmalardır; puan toplamak için savaş alanlarını fethetmeniz ve elinizde tutmanız gerekir, bu yüzden rakipleriniz de bunların kontrolü için sizinle savaşacaktır.
Sizin ve rakibinizin destesinde üçer adet savaş alanı bulunur ve teke tek bir Riftbound oyununda, her biriniz rastgele bir savaş alanı seçersiniz. Bu size bir 'İç Saha' (Home) ve bir 'Deplasman' (Away) savaş alanı verecektir; genel olarak o savaş alanından elde edeceğiniz avantajlardan yararlanmak için kendi 'İç Saha' savaş alanınızın kontrolünü elinizde tutmak isteyeceksiniz.
Riftbound'un kilit noktalarından biri, bir savaş alanının kontrolünü tam olarak nasıl elinizde tutacağınızı ve fetihlerinizden en iyi şekilde yararlanmak için bir savaş alanına nasıl verimli bir şekilde saldıracağınızı öğrenmektir. Buna ek olarak, her birine kaç birim (unit) göndereceğinizi, kaçını geride tutacağınızı ve diğer her şeyi bilmek kesinlikle oyunu öğrenme mücadelesinin bir parçasıdır.
Seçtiğiniz üç savaş alanından rastgele biri seçildiği için, oynayacağınız savaş alanı üzerinde genellikle çok fazla otonominiz yoktur; ancak genel olarak konuşursak, her destenin kendi yapısıyla uyumlu favori bir veya iki savaş alanı olacaktır. Yine de en ilginç olan şey, iki ayrı savaş alanının oyun planınızı yeni ve heyecan verici yollarla belirlemenize nasıl izin vereceğidir.
Harita Kontrolü
Genel olarak konuşursak, en fazla puanı almak için birimlerinizi iki savaş alanı arasında dengelemeye çalışmak istersiniz. Ancak bu teoride olduğu gibi pratikte her zaman böyle işlemez. Özellikle oynadığınız desteyi göz önünde bulundurarak, tahta kontrolünü (board control) nasıl kuracağınızı değerlendirmek için masa durumuna (board state) bakmanız gerekecektir.
Birimleri Dağıtmak
Riftbound'da oyun iki savaş alanı arasında gerçekleştiği için, genellikle birimlerinizi sık sık savaş alanları arasında dağıtabilmeniz gerekir. Yani, bir savaş alanına odaklanıp diğerini tamamen boş bırakırsanız, rakibinizin diğer savaş alanında oyunu kazanmasını bekleyebilirsiniz.
Ancak her kuralda olduğu gibi, bunun da birçok istisnası vardır:
- Deste Tarzları: Kai'sa gibi, Birim dışı stratejiler kullanarak kontrol sağlayabilen belirli desteler vardır ve bunlar bariz istisnalardır.
- Takas (Trading): Buna daha sonra değineceğiz, ancak bazı desteler takas yoluyla diğer savaş alanını boş tutmayı başarabilir, böylece Birimlerinizi tek bir savaş alanına odaklamanıza izin verir.
- Baskın (Ganking): Baskın mekaniği, derinlemesine inebilmek için kendi makalesine ihtiyaç duyar, ancak her halükarda bu mekanik, savaş alanlarını kontrol etme konusunda daha esnek olmanızı sağlar.
Bu nedenle, her kuralda olduğu gibi, duruma göre (case-by-case) düşünmeye çalışın; çünkü bazen bir oyun sadece tek bir savaş alanına odaklanarak kazanılabilir. Ancak genel olarak, stratejinizi her iki tarafı da en azından kısmen koruyacak şekilde kurgulamak, rakibinizin bir taraftan alıp başını gitmesini engellemek için iyi bir stratejidir.
Ayrıca, bazen devasa bir masa durumu oluşturmak için birimlerinizi daha sonrası için üste (base) saklayabilirsiniz. Bu onları genel olarak etkileşime girilemez (uninteractable) kılar, ancak bazı kartlar yine de onları öldürebilir. Yine de, birkaç tur sonra oyunda olma ihtimallerini artırır.
Takas (Trading)
Daha teknik bir Riftbound oyunu oynamak istiyorsanız, birimleri takas etmek (trading) kesinlikle öğrenmeniz gereken bir şeydir. Satrançta olduğu gibi, tahtadaki materyalleri takas etmek etkili bir şekilde yapıldığında sizi avantajlı duruma getirebilir, ancak bunu yaparken avantajınızı tam olarak maksimize edebilmek için ne zaman harika bir hamle olacağını tam olarak öğrenmeniz gerekir.
Takas, genel olarak rakip bir birimi ortadan kaldırmak için kendi birimlerinizden birini feda ettiğiniz durumdur. Örneğin, rakibin 2 Güç (Might) değerindeki birimini ortadan kaldırmak için kendi 2 Güç değerindeki biriminizi kullanmaktır; bu basit görünebilir ancak dikkate alınması gereken çok şey vardır.
Birden fazla birimle de takas yapabilirsiniz; örneğin üç adet 1 Güçlü birim, tek bir 3 Güçlü birimle takas edilebilir. Ancak bu birimleri oluşturmak için kaç kart oynandığını da göz önünde bulundurmanız gerekir. Yani, üç küçük birim oynayıp bunları tek bir birimle takas etmek, tek bir kart kullanarak üç küçük birim oluşturup bunları takas etmekten farklıdır. İlki bir takas sayılmaz çünkü elinizdeki kart avantajını kaybedersiniz, ancak ikincisi bir takastır.
Tüm bunlar biraz karmaşık, o yüzden bunu parçalara ayıralım ve gerçek dünya senaryolarında inceleyelim.
Öndeyken Takas Yapmak
Senaryo: Rakibiniz bir savaş alanını 2 Güçlü bir birimle kontrol ediyor, oyunda başka birimi yok ve açık Enerjisi yok. Sizin üssünüzde tek bir 2 Güçlü biriminiz ve 4 boş Enerjiniz var.
Burada, genellikle o 2 Güçlü birimleri takas etmek istersiniz. Bu size puan kazandırmasa bile, rakibinizi bir üsten uzak tutar, aynı zamanda elinizden üssünüze bir birim oynamanıza ve saldırıya geçmenize olanak tanır. Ancak, bu da kesin bir kural değildir. Hızlandır (Accelerate) maliyetine sahip bir birim veya kilit bir yok etme (removal) kartı bu planı tersine çevirebilir, bu yüzden dikkatli olun.
Şimdi, rakibinizin açık Enerjisi olduğunu varsayalım; o zaman açıkça, birimlerini güçlendirerek veya sizinkini zayıflatarak bu takası boşa çıkarıp çıkaramayacaklarını düşünmeniz gerekecektir. Destelerine bağlı olarak cevap burada farklı olacaktır, bu yüzden takas yapıp yapmayacağınızı bilmek, duruma göre değerlendirmeniz gereken bir şeydir.
Gerideyken Takas Yapmak
Senaryo: Rakibiniz bir savaş alanını 2 Güçlü bir birim ve başka bir birimle kontrol ediyor, açık enerjisi yok. Sizin üssünüzde tek bir 2 Güçlü biriminiz ve 4 boş Enerjiniz var.
Bu senaryoda (tempoda gerideyken) takas yapmak genellikle kötü bir fikirdir çünkü sizi savunmada (back foot) bırakacaktır. Genellikle sizi öne geçirecek kart efektlerine bakmak veya materyal kazanımları elde etmeye çalışmak (örneğin 2 Güçlü bir birimi takas etmek yerine onu öldürmek gibi) istersiniz.
Ancak burada bir istisna vardır. Rakibin oyunu kazanmasını sağlayan kilit bir birimi varsa ve ondan kurtulmak istiyorsanız, takas yemi olarak en güçlü birimlerinizden birini göndermediğiniz sürece bunu bir takas olarak düşünmeyin. Satrançta olduğu gibi, Vezirden kurtulmak için birkaç Piyonu takas etmekten çekinmezsiniz, çünkü Vezir materyal olarak iki Piyondan daha değerlidir.
Kaldırma (Removal) ve Takas Karşılaştırması
Bu nedenle, bazen takas yerine kaldırma (removal) büyüleri kullanmak daha etkili olabilir. Ancak bazen, kaldırma kartlarını saklamak ileride daha fazla fayda (utility) sağlayabileceğinden, takas yapmak daha yararlı olabilir. Bu, kaldırma kartlarını ilerideki daha büyük birimler için saklayabileceğiniz anlamına gelir.
İyi oyun sonu (endgame) birimlerine sahip destelerde, tahtayı mümkün olduğunca temiz tutabilmek için daha ucuz birimlerinizi takas edebilirsiniz. Bu yüzden, kaldırma kartlarını elinizde tutmaktan ve tahtayı esasen birkaç kilit birime indirgemekten korkmayın; çünkü beş birimi ortadan kaldırmaktansa tek bir birimi kaldırmak çok daha kolaydır.
Kapanış
Savaş Alanları, Riftbound'un diğerlerinden ayrılmasını sağlayan harika bir yoldur ve tahta kontrolünü (board control) akılda tutarak oynamak, strateji seviyenizi bir üst düzeye taşımak için çok önemli olacaktır. Oyunun her noktasında bunu göz önünde bulundurmak size üstünlük sağlayacak ve rakip kim olursa olsun savaş alanında sizi gerçekten avantajlı bırakacaktır.
Daha harika Riftbound strateji içerikleri arıyorsanız, sitemizin geri kalanına göz atın. Oyunun bu yılın sonlarında piyasaya sürülmesine hazırlanırken hazırlamakta olduğumuz bir dizi rehber ve meta içeriğimiz var, bu yüzden gözünüzü dört açın.
Her halükarda, okuduğunuz için teşekkürler ve savaş alanlarında görüşmek üzere!
Yorumlar