Kai'Sa son zamanlarda Riftbound dünyasını kasıp kavuruyor. Origins setinin tam önizlemesi yayınlandığından beri, topluluk üyeleri Tabletop Simulator kullanarak çevrimiçi turnuvalara katılıyor. Bununla birlikte, Kai'Sa formatın en popüler destelerinden biri haline geldi ve bunu kanıtlayan kazanma oranıyla metanın zirvesine yükseldi.

Geleneksel bir tempo destesi olarak oynanan Kai'Sa, özellikle başka bir kart oyunundan geliyorsanız başlamak için kesinlikle en iyi destelerden biridir. Deste, büyüyen veya kart çektiren ucuz tehditler yoluyla kazanmak için tasarlanmıştır ve rakibinizin önünde kalabilmek için yok etme (removal) ve bozma (disruption) kartlarıyla doludur.

Bu rehberde, kart seçimlerinin temellerinden turnuva oyunları için yan desteyi (sideboard) nasıl kullanacağınızı düşünmeye kadar Kai'Sa Tempo hakkında bilmeniz gereken her şeyin üzerinden geçeceğiz. Bununla birlikte, ister TCG'lerde yeni olun ister başka bir oyundan geliyor olun, oyuna hızlı bir giriş yapabileceksiniz.

Kai'Sa Tempo: Deste Listesi

Bu rehber için, örnek olarak 26 Temmuz 2025 tarihli Riftbound Meta Haftalık Turnuvası'nda Kuvira'nın 1. olan listesini kullanacağız.

Ana Deste (Main Board)

  • 1x Kai'Sa - Daughter of the Void
  • 7x Fury Rune
  • 5x Mind Rune
  • 1x Reaver's Row
  • 1x Void Gate
  • 1x Windswept Hillock
  • 2x Orb of Regret
  • 3x Darius - Trifarian
  • 3x Kai'Sa - Survivor
  • 2x Lecturing Yordle
  • 3x Ravenbloom Student
  • 3x Sprite Mother
  • 2x Thousand-Tailed Watcher
  • 3x Watchful Sentry
  • 2x Cleave
  • 3x Falling Star
  • 3x Hextech Ray
  • 2x Shakedown
  • 3x Smoke Screen
  • 3x Stupefy
  • 3x Void Seeker

Yan Deste (Sideboard)

  • 2x Icathian Rain
  • 2x Retreat
  • 2x Thermo Beam
  • 2x Vi - Destructive

Kai'Sa geleneksel bir tempo destesidir ve 19 Birim, 19 Büyü ve 2 Ekipman (Gear) dağılımıyla çalışır. Bununla birlikte, destedeki birimlerin çoğu 4 veya daha az maliyetlidir, bu da oyunun ilk iki turunda çoğunlukla oynanabilecekleri anlamına gelir. Destenin amacı, erkenden küçük bir tehdit veya birkaç küçük tehdit oluşturmak ve tahtanın kontrolünü elinde tutarken bunlar aracılığıyla kazanmaktır.

Tahta kontrolünü sağlamanın yolu, hepsi ya Void Seeker gibi hasar veren ya da Smoke Screen gibi savaşı etkileyen büyülerinizden geçer; bu da rakibinizin birimlerini oyunun başlarında ortadan kaldırabileceğiniz anlamına gelir. Bununla birlikte, küçük birimlerinizi küçük bir farkla önde kalmak için kullanabilir, zafer için 'temponuzu' kullanabilirsiniz (isim de buradan gelir).

Destede, oyunun kontrolünü tekrar ele almak için bir acil durum düğmesi görevi görebilecek Thousand-Tailed Watcher gibi birkaç büyük birim vardır, ancak bunun dışında Watchful Sentry ve Lecturing Yordle gibi birimlerin çoğu, siz büyülerle kontrolü sağlarken oyunu kazanmaya başlamak veya oyuna giriş/ölüm anında değer (value) kazanmak için oradadır.

Bu destenin gücü, hem proaktif hem de reaktif destelere karşı oldukça iyi oynamanıza izin veren esnekliğindedir; bu da size çoğu desteye karşı oldukça eşit bir eşleşme sağlar; her şeyden önce kart kalitesini öne çıkaran desteler hariç (örneğin, daha küçük birimleri engellerken çoğu ucuz yok etme büyüsünden kaçan iri birimler oynamak isteyen Sett gibi).

Şampiyonlar (Champions)

Ana destedeki iki şampiyon Kai'Sa - Survivor ve Darius - Trifarian'dır. Bu kartların her ikisi de Fury Alanındadır (Domain) ve avantajlarıyla birlikte 4 Kaynak karşılığında 4 Güç (Might) sağlayan bir gövde sunar ki bu büyük bir kazançtır; özellikle Kai'Sa'nın ihtiyaç duyduğunuz her an kullanılabilir devasa bir değer motoru olmasıyla.

Bunlar oyunun ortası içindir, kontrolü gerçekten ele almak ve tempoyu ileriye taşımak istediğinizde veya yetişmeniz gerekirse kullanılır; eğer hiç Magic: The Gathering oynadıysanız Delver destelerindeki Murktide Regent veya Gurmag Angler'ı düşünün. Orada sinerji için bulunmuyorlar (Darius'un yeteneğini ucuz büyülerle sinerjik saymazsanız), ancak sert vururlar ve doğru zamanda indirebilirseniz oyunu çalabilirler.

Savaş Alanları (Battlefields)

Bu deste, bir inanılmaz faydalı savaş alanı, bir harika savaş alanı ve ardından bir sağlam nötr savaş alanı modelini izler. Void Gate en iyisidir, çünkü esasen tüm yok etme büyülerinizi bir hasar artırarak onları öncekinden daha da iyi hale getirir. Windswept Hillock her iki savaş alanını aynı anda kontrol altında tutmanıza yardımcı olur ve Reaver's Row nötr bir savaş alanı olarak sadece sağlamdır.

Bu destede, neredeyse kesinlikle Void Gate'i ilk maçta almak istersiniz, çünkü ilk oyunla momentumu almanızı sağlar. Bundan sonra, genellikle ikinci oyunda Windswept Hillock'u çalıştırmak istersiniz ve eğer üçüncü oyuna kalırsa Reaver's Row kendi başına kötü bir seçenek değildir.

Yan Deste (Sideboard)

Kai'Sa'nın yan destesi kesinlikle bazı ilginç seçimlere sahip. Elbette, metagame'in henüz emekleme aşamasındayız ve bu zamanla kesinlikle değişecektir, ancak burada not edilmesi gereken bazı kilit kartlar var.

Retreat, daha büyük birimlere sahip destelere karşı birincil cevabınızdır, çünkü ondan kurtulmanın ve rakibinizi biraz geriye düşürmenin bir yolunu sağlar. Şöyle düşünün; rakibiniz büyük bir birim için 8 harcıyor ve ardından onunla meydan okumak (challenge) için bir tur beklemek zorunda kalıyor. Bir sonraki turda bir birim oynuyorlar, yani şimdi 6 kaynağa düştüler. Meydan okuduklarında, büyük birimi ele geri göndermek için Retreat kullanabilirsiniz, bu da onu bir tur daha oynayamayacakları anlamına gelir. Bu kartı doğru zamanda oynamak, belirli eşleşmelerde tüm oyunları belirleyebilir.

Thermo Beam, tek bir kartla tüm bir ekipman (gear) tahtasını yok etmesi bakımından klasik bir yan deste kartıdır. Bu, her ikisine de temiz bir şekilde cevap verdiği Zhonya's Hourglass veya Dazzling Aurora'ya karşı gerçekten iyi olabilir. Bununla birlikte, eğer Ekipmanlar daha iyi hale gelirse, Kai'Sa'nın buna temiz ve kolay bir cevabı olduğunu bilmek güzel.

Yan destedeki diğer kartlar için; Vi - Destructive, doğru zamanlandığında tüm bir tahtayı silebilir harika bir saldırı tehdididir ve birimleri temizlemek için ona 6 - 8 Güç verebileceğiniz agresif destelere karşı kesinlikle çalıştırmaya değer. Icathian Rain de yan destede yer alıyor ve inanılmaz derecede büyük bir birime (çok yüksek bir maliyetle) temiz bir cevaba sahip olmanın tek yolu gibi görünüyor.

Kart çıkarmaya gelince; birimlerin, kartların etkili olamayacağı kadar küçük olduğu Viktor gibi destelere karşı Shakedown ve Smoke Screen'i çıkarmak kesinlikle değerlidir. Ancak Hextech Ray ve Cleave, daha büyük birimlere sahip destelere karşı çıkarılır, çünkü 3 hasar o kadar fazla işe yaramaz ve Cleave, daha savunmacı oynadığınızda (özellikle Void Seeker kendini döngüye soktuğunda) özellikle kötüdür.

Kai'Sa Nasıl Oynanır - İpuçları

Peki, Kai'Sa'yı seçtiniz ve TTS, Webcam veya kanlı canlı bir rakibin karşısına oturdunuz. Onu oynamaya nasıl devam edersiniz? Özellikle daha önce bir TCG'de tempo destesi oynamadıysanız, nerede yanlış yaptığınızı bilmek zor olabilir; bir oyundaki sadece birkaç hatalı oyun bile destenizin tökezlemesine neden olabilir.

Oynanışınızı bir sonraki seviyeye taşımanıza yardımcı olacak birkaç ipucu:

  • Kartlarınızı doğru zamanlayın: Tempo, kartlarınızı doğru zamanda kullanmakla ilgilidir. Bu çok fazla öğrenme gerektirecektir, bu yüzden bir kartı ve özellikle bir büyü kartını oynamayı düşündüğünüz her seferinde; şimdi kullanmanın en iyi zaman olup olmadığını düşünün. Çoğu zaman, sadece oynamış olmak için bir büyü oynamak çok kolaydır, ancak her kart önemlidir.
  • Kart avantajı: Kai'Sa destesinin en iyi güçlü yönlerinden biri, oyun boyunca avantaj oluşturmanıza yardımcı olan +1'lerden ve 'kart-nötr' kartlardan (örneğin Watchful Sentry) yararlanabilmektir. Kart avantajının nasıl çalıştığını ve bu avantajı hafifçe lehinize nasıl tutacağınızı (ve hangi destelerin bunu umursamadığını) öğrenmek, elinizdeki tehditleri ve kartları çok daha net bir şekilde değerlendirmenize yardımcı olacaktır.
  • Zafere giden küçük adımlar: Bir tempo destesi ile, her zaman anında tahtayı ezmeye çalışmamalısınız. Bazı eşleşmeler kendinizi korumak için bir masa durumu oluşturmayı gerektirirken, diğerleri sadece bir veya iki tehdit oluşturmanızı ve ardından bunları ortada tutmanızı (veya gerektiğinde değiştirmemenizi) gerektirir. Oyunlarınızda, ne sıklıkla gerekli olmayan veya proaktif yerine reaktif oynamanın daha iyi olacağı fazladan birimleriniz olduğunu düşünün.

Tempo, matematiksel düzeyde kazanırken aynı zamanda sürekli bir adım önde olmak istediğiniz için fiziksel yönü kadar zihinsel yönüyle de ilgilidir; bu da bir şeyleri oynamadan önce düşünmek anlamına gelir. Ne yaptığınızı düşünmek için bir an ayırmak, bu tür destelerle oynanışınızı geliştirmenin en iyi yoludur, çünkü sundukları karar ağacı çok büyüktür.

Bunun üzerine, kartları rakibinizinkilerle 1'e 1 (veya bu eşitliği bozabileceğiniz her zaman daha iyisi) takas etmek için kullanmaya çalışmalısınız. Ancak, birimlerinizden birini, en azından önce düşünmeden, bir yok etme büyüsüyle takas etmek için rakibinizin daha büyük birimlerine akılsızca savurmamalısınız. Bazen bu doğru oyun olabilir, ancak diğer zamanlarda o birimi kaybetmekten dolayı oyunu kaybedebilirsiniz; Watchful Sentry gibi bir kartla bunu yaparak kart avantajında öne geçseniz bile.

Metagame Analizi: Kai'Sa Oynamalı mıyım?

Bu haftanın Metagame Güncellemesi'nde, Kai'Sa formatın zirvesine fırlamış gibi görünüyordu; ve bu yavaşlayacak gibi de durmuyor. Şu anda inanılmaz derecede popüler ve çok yönlü bir seçim, birçok oyuncunun onu oynamayı tercih etmesi, bir süre daha ilk 8'lerde olacağı anlamına geliyor. Ve eğer diğer desteler Sett'i kontrol altında tutabilirse, Kai'Sa diğer çoğu desteye karşı en azından gerçekten iyi bir 50/50 oranına sahip olduğu için bir turnuvayı kolayca kazanabilir.

Metagame'in nasıl adapte olacağını görmek ilginç olacak, çünkü Kai'Sa aşırı derecede 'counterlanabilir' bir deste değil; stratejisini tamamen kapatan gümüş kurşun (kesin çözüm) bir kart yok ve eşleşme ne olursa olsun kesinlikle adapte olabiliyor. Bununla birlikte, format daha doğrudan agresif hale gelirse, diğer agresif destelerin onu ezip geçecek kadar ayarlanma şansı var; ancak format yavaşlarsa ve Ahri gibi desteler zirveye çıkarsa, bu inanılmaz derecede Kai'Sa'nın lehine işler.

Sonuç olarak, Kai'Sa'yı öğrenmenin şimdilik güvenli bir bahis olduğunu düşünüyorum. Gerçekten iyi bir nötr oyunu var ve yakın zamanda üst seviyelerden uzaklaşacağından şüpheliyim. Ancak, Riftbound büyüdükçe ve mekanik olarak daha karmaşık hale geldikçe ve oyuncular yeni stratejiler geliştirdikçe, bu tür bir tempo destesi geride kalabilir (power creep); bu daha önce tonla başka kart oyununda oldu ve burada da olabilir.

Ama şimdilik, Kai'Sa gerçekten eğlenceli görünüyor ve oyuna girmek için harika bir deste. Çok fazla karmaşık karar verme süreci var ve oldukça yüksek bir yetenek tavanına sahip gibi görünüyor, bu yüzden oyuna gerçekten girmek ve bir deste ile oynanışınız üzerinde çalışmak istiyorsanız kesinlikle denemeye değer; Kai'Sa oyuncularının Standart'ta olduğu süre boyunca en üst seviyede parlamaya devam edeceğini hissediyorum.

Kapanış

Kai'Sa tüm Runeterra'daki en sevdiğim karakterlerden biri ve onun Riftbound dünyasında da dalgalar yarattığını görmek harika. Benim ilk gerçek League of Legends ana karakterim (main) olduğundan, oyun Ekim ayında başladığında muhtemelen kuracağım ilk deste o olacak; ve bence metanın zirvesinde bir süre kalma gücüne sahip. Ancak, haklı olup olmadığımı zaman gösterecek.

Eğer bu rehberden keyif aldıysanız ve daha fazla harika Riftbound içeriği okumak istiyorsanız, Riftbound.gg'nin geri kalanına göz atın. Ekim ayındaki Origins çıkışına yaklaşırken, daha fazla rehber ve içerik yayınlayacağız ve sizi tüm süreç boyunca gelişmelerden haberdar edeceğiz.

Her halükarda, okuduğunuz için teşekkürler ve vadide görüşmek üzere.