'Project K' adıyla duyurulduğundan beri oyun hakkındaki bilgiler oldukça kısıtlıydı. Aslına bakarsanız, ilk set olan 'Origins'in (Kökenler) içeriği hakkında bile yakın zamana kadar pek bir bilgi yoktu. Bu yüzden, oyunun içeriği konusunda insanların bugüne kadar biraz kafa karışıklığı yaşaması gayet doğal.
Ancak başka yere bakmanıza gerek yok; bu rehber, oyunu kavramanız için tek durak noktanız olacak. Temel oyun döngüsünü inceleyeceğiz, böylece Ekim ayındaki resmi Batı çıkışından önce kendi Riftbound oyunlarınızı oynamaya başlayabileceksiniz.
Riftbound TCG'ye Başlarken
Riftbound TCG, hem mekanikleri hem de yarattığı genel heyecanla yeni ve ilgi çekici bir kart oyunu. Benzersiz hedefi ve puanlama sistemi nedeniyle piyasadaki diğer çoğu kart oyunundan farklı oynanıyor. Basitçe söylemek gerekirse, oyunun amacı rakibinizden önce 8 puana ulaşmaktır. Bunu, savaş alanlarını (battlefields) ele geçirerek ve birden fazla tur boyunca elinizde tutarak yaparsınız. Bir savaş alanını ele geçirmek size bir puan kazandırır; bir savaş alanını bir tur boyunca elinizde tutmak da size yine bir puan kazandırır. Bunun pratikte nasıl işlediğine rehberin ilerleyen kısımlarında değineceğiz, ancak şimdilik ilk elinizi çekmeden önce yapmanız gerekenlere bir göz atalım.
Riftbound Desteniz
İlk Riftbound oyununuz için masaya oturmadan önce, oynayabilmek için yapmanız gereken birkaç şey var.Öncelikle, doğal olarak bir desteye ihtiyacınız var. Deste kurma (deckbuilding) konusuna başka bir makalede daha detaylı değineceğiz, ancak oyunun mekaniklerini öğrenmek için başlangıçta hazır bir deste (preconstructed deck) alabilirsiniz.
Bu destenin içinde şunları göreceksiniz:
Şampiyon Efsaneniz (Champion Legend): Bu, destenizin etrafına kurulduğu karttır ve seçtiğiniz destenin alanlarını (veya renklerini) belirler. Ayrıca oyuna hangi Şampiyonla başlayacağınızı da belirler. Her efsanenin kendine has bir yeteneği vardır, bunu daha sonra detaylandıracağız.
Seçilmiş Şampiyonunuz (Chosen Champion): Efsanenizin yanında Seçilmiş Şampiyonunuz yer alır. Bu, oyuna Efsanenizin yanında başlayan bir Birimdir (Unit) ve Magic: The Gathering'deki Commander mantığına benzer şekilde oradan oynanabilir. Bu kartı, maliyetlerini normal şekilde ödeyerek herhangi bir zamanda birim olarak sahaya sürebilirsiniz.
Desteniz: Riftbound desteniz 39 kart içerir (Şampiyonunuzla birlikte 40). Bunların hepsi seçtiğiniz efsanenin alan (domain) kombinasyonuna uygun olacaktır. Bu, Birimlerinizin ve Büyülerinizin (Spells) çekildiği ana destenizdir.
Rün Desteniz (Rune Deck): Rün Desteniz, maliyetleri ödemek için kaynağınız olarak işlev görecek 12 rün kartı içerir (Magic'teki Land kartlarına benzer). Bu da Efsanenizin alanlarının bir kombinasyonundan oluşur; her renkten rünün miktarı sizin tercihinize bağlıdır.
Savaş Alanlarınız (Battlefields): Ayrıca çatışmanın bir parçası olarak kullanılacak savaş alanlarınız da olacak. Bunlar, Runeterra'nın geniş dünyasındaki konumları temsil eden yatay kartlardır ve (kısa süre içinde değineceğimiz) yeteneklere sahiptirler.
Desteniz hazır olduğunda, fiilen oynamaya geçebilirsiniz!
Bir Riftbound Oyununa Hazırlık
Artık Riftbound oynamaya hazırsınız, sıra oyunu kurmaya ve hazırlanmaya geldi. Başlamadan önce bir savaş alanı (battlefield) koymanız gerekir.
Oyun moduna bağlı olarak farklı sayıda savaş alanı koymanız gerekebilir, ancak 1'e 1 (1v1) bir Riftbound oyunu oynadığınızı varsayarsak; konumlarınızdan birini seçin ve önünüze yerleştirin. Sizin ve rakibinizin oyunda birer tane savaş alanı olmalıdır.
Daha sonra Efsanenizi ve Şampiyonunuzu ilgili bölgelerine koyun, ardından iki destenizi karıştırın ve sırasıyla Rün Destesi bölgesi ile Ana Deste bölgesine yerleştirin.
Bunu yaptıktan sonra, kimin önce başlayacağını belirleyin (resmi olarak belirtildiği gibi savaş alanlarını karıştırarak veya daha geleneksel bir yöntem olan zar atarak) ve artık oynamaya hazırsınız!
Eğer dört oyunculu bir oyun oynuyorsanız, ilk turu alan oyuncunun savaş alanını kaldırın, böylece oyunda toplam üç savaş alanı olur.
Riftbound TCG Oynayışı
Kimin başlayacağı belirlendikten sonra, her oyuncu dört karta kadar çeker. Ardından, her oyuncu elindeki iki karta kadarını destesinin altına koyarak daha iyi iki kart çekmeyi seçebilir (Mulligan).
İkiniz de hazır olduğunuzda, ilk başlayan oyuncu turunun başlangıcını oynar. Turunuzun başlangıcı dört adımdan oluşur ve ABCD yapısı olarak hatırlanabilir:
A. Awaken (Uyanış/Canlanma): İlk yaptığınız şey, tüketilmiş (exhausted - yatay konumdaki) birimlerinizi hazırlamaktır (untap), yani onları yatay konumdan dikey konuma getirmektir. Bu ilk turda önemli değildir, ancak bundan sonraki turlarda önemli olacaktır.
B. Beginning (Başlangıç): Burası herhangi bir 'tur başlangıcı' (start of turn) yeteneğini oynadığınız yerdir. Yine, oyunun ilk turunda bu önemli değildir ancak sonraki turlar için önemli olacaktır.
C. Channel Phase (Kanalize Evresi): Burası Rün Destenizin en üstündeki iki kartı 'Kanalize' ettiğiniz yerdir; bu da esasen Rün Destenizden iki kart alıp sahaya koymak anlamına gelir.
D. Draw Phase (Çekme Evresi): Burada, Ana Destenizden bir kart çekersiniz ve elinize alırsınız.
Önemli: Eğer ikinci sırada başlıyorsanız, ilk turunuzun Kanalize Evresi sırasında iki yerine üç rün kanalize edersiniz.
Bu dört adımı tamamladıktan sonra, turunuzu oynamaya devam edebilirsiniz.
Kartları ve Yetenekleri Oynamak
Artık turunuzun ana kısmındasınız, sıra kart oynamakta! Üç farklı kart türü vardır:
Units (Birimler): Birimler, savaş alanlarına nasıl saldıracağınızı ve onları nasıl savunacağınızı belirler. Onları 'yaratıklarınız' olarak düşünün. Kartın sağ üst köşesindeki Might (Kudret) değerleri, hem 'Güçlerini' (Power) hem de 'Dayanıklılıklarını' (Toughness) temsil eder. Kudretine eşit hasar alan bir birim ölür ve çöpe (trash) gider.
Spells (Büyüler): Büyüler, beklendiği gibi tek seferlik etkilere sahiptir ve ardından çöpe gider.
Gear (Ekipman): Ekipmanlar, Magic'teki Artifactler (Tılsımlar) gibidir; sahada kalırlar ve etkileri vardır. Temelde Kudreti olmayan birimlerdir.
Bir kart oynamak için üst kısmındaki maliyetleri ödemeniz gerekir. Ödenecek iki maliyet vardır: Kaynak maliyeti (büyük sayı) ve Güç maliyeti (Power cost).
Kaynak maliyetini ödemek için, o maliyete eşit sayıda rünü Tüketmeniz (Exhaust - yatay konuma getirmeniz) gerekir.
Güç maliyetini ödemek için, o Alandan (Domain) bir rünü 'Geri Dönüştürmeniz' (Recycle) gerekir; bu da o Rünü, Rün Destenizin en altına koymanız anlamına gelir.
Kartların ve Yeteneklerin ne zaman oynanabileceğine dair kısıtlamalar da vardır. Genel olarak kartlar sadece kendi turunuzda, hiçbir şey olmuyorken oynanabilir. Ancak, Actions (Eylemler) hesaplaşmalar (showdowns) veya çatışmalar sırasında herhangi bir zamanda oynanabilir ve Reactions (Tepkiler) başka bir büyüye veya yeteneğe yanıt olarak oynanabilir.
Bununla birlikte, Rünler gibi Enerji veya Güç Ekleyen (Add) yeteneklere tepki verilemez. Bunlar Magic'teki mana yetenekleri gibidir.
Savaş Alanları Hesaplaşma ve Çatışma
Turunuz sırasında yapabileceğiniz diğer şey, bir savaş alanını talep etmek (claim) için bir miktar birimi hareket ettirmektir. Puanları bu şekilde toplarsınız ve sonunda oyunu kazanırsınız.
Bunu yapmak için birimi tüketin (exhaust) ve savaş alanına taşıyın. (Bir birimi savaş alanından uzaklaştırmak için de bu yöntemi kullanabilirsiniz). Eğer orada hiç düşman birimi yoksa, harika! Bir puan kazanırsınız ve artık o savaş alanını kontrol edersiniz. O savaş alanını Fethetme (Conquering) üzerine gerçekleşen etkileri çözümleyin ve turunuza devam edin.
Ancak, eğer orada bir düşman birimi varsa, bir Hesaplaşmaya (Showdown) girersiniz!
Saldırı veya Savunma sırasında ya da o savaş alanındaki birimlerin tetiklenen yeteneklerini çözümleyin. Herkes yetenekleri çözümlemeyi bitirdiğinde çatışmaya girmeye hazır olun. Ardından, her oyuncu o savaş alanındaki tüm birimlerinin Kudretini (Might) toplar ve hasar atamak üzere karşı birimlere dağıtır.
Ölümcül hasar (Lethal damage), başka bir birime hasar uygulamaya geçmeden önce bir birime tam olarak uygulanmalıdır.
'Tank' özelliğine sahip birimlere öncelikli olarak hasar atanmalıdır.
Hasar atandığında, eş zamanlı olarak gerçekleşir ve tüm hasar verilir. Bir birim, Kudretine eşit veya daha fazla hasar alırsa ölür ve çöpe taşınır. Her şey bittiğinde, eğer savunan tüm birimleri başarıyla yendiyseniz, o savaş alanını fethedersiniz. Ancak, herhangi bir savunmacı kalırsa, savaş alanı onların kontrolünde kalır ve kalan tüm birimleriniz üsse geri gönderilir.
Bir oyuncu 8 puana ulaşana kadar bunu yapmaya devam edin ve kazanan ilan edilsin!
Not: Son puanın galibiyet sayılması için, bu puanı ya bir savaş alanını elinizde tutarak (holding) ya da tek bir turda her iki savaş alanını da fethederek kazanmanız gerekir. Eğer son bir puanı kazanır ancak bu şartları karşılayamazsanız, bunun yerine bir kart çekersiniz.
Kapanış
Bu rehberle birlikte, Riftbound TCG oynamak hakkında bilmeniz gereken her şeyi öğrendiniz. Bu rehberi kullanarak, ister Tabletop Simulator gibi araçlarla çevrimiçi olarak, ister proxy'ler (çıktı kartlar) basarak gerçek hayatta arkadaşlarınızla oynamaya başlayın. Bu rehberi şimdiden okuyarak, oyun Ekim ayında çıktığında bir profesyonel olabilirsiniz.
İnternetin sunduğu en iyi Riftbound içeriklerini arıyorsanız, Riftboundtr.net ihtiyacınız olan her şeye sahip. Meta seviye listelerinden (tier lists) deste rehberlerine ve bilmek isteyebileceğiniz diğer her şeye kadar yanınızdayız.
Okuduğunuz için teşekkürler, Vadi'de görüşmek üzere!
Yorumlar